Coins de la zone
Mode simple uniquement : saisis les coordonnées des 4 coins. Le pattern est toujours en Overworld et utilise la couche supérieure variable de bedrock Y = -60.
Regarde vers le Nord
Entre les coordonnées X/Z des quatre coins de ta zone 16×16.
↖ Haut gauche
Haut droit ↗
↙ Bas gauche
Bas droit ↘
Important : la grande grille à droite est dans exactement le même sens que ce repère. Les couleurs des coins sont les mêmes des deux côtés : haut gauche jaune, haut droit vert, bas gauche rouge, bas droit bleu.
Repère visuel identique à la grille Bedrock
↖ en haut à gauche = coin saisi • mêmes couleurs que la grande grille
16
Zone 16×16 : la droite augmente X et le bas augmente Z.
0bedrock
0vides
256inconnus
Import / export
Recherche de la seed
Le moteur teste réellement les seeds avec le pattern Overworld à Y = -60 et les coordonnées saisies.
Si cette liste est vide, le moteur teste la plage ci-dessous.
Prêt.
Aucune recherche lancée.
Une seed Java utilise 64 bits. Tu peux maintenant entrer une plage supérieure à 5 milliards, jusqu’aux limites complètes de Java : -9 223 372 036 854 775 808 à 9 223 372 036 854 775 807. Les très grandes plages peuvent toutefois demander énormément de temps.
Clique une case : ? → ✓ bedrock → × vide → ?.
Pattern 16 × 16
Les coins colorés de cette grille correspondent exactement aux coins colorés du repère de gauche.
↖ Haut gauche : X ?, Z ?
Haut droit : X ?, Z ? ↗
↙ Bas gauche : X ?, Z ?
Bas droit : X ?, Z ? ↘
Cette grille est dans le même sens que le repère de gauche et reprend les mêmes couleurs pour chaque coin.
Bedrock
Pas de bedrock
Inconnu / non observé
#
Données générées
Le pattern exporté utilise automatiquement Y = -60 pour l’Overworld.